无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

坏机器(Bad Machine)

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其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

卡来椰子工作室:本工作室正版游戏免费玩声明

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从现在起,本工作室所有游戏将在itch.io上提供免费版本,和Steam的付费版本100%完全相同,同时更新……今天用某度搜索了《星礼研究所》,好奇这个游戏是不是有热度,结果……搜到了盗版……真是让我受宠若惊……现在……《星礼研究所》都还没发布,居然已经可以在网上看到盗版游戏网站为《星礼研究所 破解版》未雨绸缪了……他们抓取了

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法。……但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……他做了一些免费开源的工具,在我看来这些工具质量比市面上大多数收费的工具都要好,建议关注一波

它们来自月球(They Came From the Moon)

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怎么做到的 (指寿命很长)?……我们高兴了一会儿, 然后立即离开, 留下了人类技术所无法检测到的新病毒。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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那么问题就来了,现实世界的摩擦都是两种物质在某种环境下的摩擦系数表达光滑程度的(摩擦系数),Unity怎么能用两个参数表达呢……摩擦系数的计算可以通过Friction Combine进行定制,比如平均值(Average)、取较小值……实验结果也达到令人满意的物理模拟,球的运动也可以表现出台球运动中的真实情况

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757

相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏所设计,会更加简单和定制化。……通过一番尝试和网上找资料,发现Love2D实现了该算法。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,在计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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《光圈科技打工记》会将玩家放到光圈科技舵手的位置,然后飞快把舵拿走,并在座位前面放上一个检测台。……它是 MIAN FEI(免费)的!收起钱包,游戏党们!钱在这儿一点用也没有。钱对这款游戏派不上用场。……结果发现她其实是另一个时间线的你?!!来自未来?!?!

danggexiaomimeiya:《原神》、《和平精英》等超多游戏福利免费领,TapTap 暑期嘉年华火热进行中!

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