totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……嗯,不知道他们验收怎样

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

接上段,对于解谜游戏,“特定条件型”不是很妙的选择(虽然“彩票型”更坏……),我感觉“技巧操作型”会是理想的选择……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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玩家看不清楚远处精细的东西符合我们的认知,这样设计也能节约很多 CPUGPU 计算资源。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度。……可简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来真实的火焰传播

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

玩家看不清楚远处精细的东西符合我们的认知,这样设计也能节约很多CPUGPU计算资源。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度。……可简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来真实的火焰传播

自我(Self.Direction)

indienova.com/g/Self.Direction

原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一片……而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂,分出两批人各走各路,这时候玩家会出现左右为难的情况,你相信哪边呢

非一般职场

indienova.com/g/fybzc

那么我们该怎样面对呢?……一不小心,工作已经十年了。……怎样看待职场,如何处理职场在我们人生中的定位,我还在想

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/game/card-girl-army

【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业,就像现在国内的动漫一样,不仅因为它承载了一群人的期待,因为它是未来游戏开发的新方向

版本:Early Access


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