比尔呷可颂(Go home, go home?)

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比爾呷頌。开发:比爾呷頌。发行:比爾呷頌。《Go Home, Go Home?》……(解答可以在迷宫中找到)◎ 第三:被诅咒的派对 - 进入并完成槌球小游戏 (由 1 号门打到 10……号门)◎ 第四:带刺的玫瑰花◎ 终:最终审判

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

小组帖子:求队友~

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玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三内容做先做第一预计是……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

黑幕:最黑的夜(Blackout: The Darkest Night)

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《黑幕:最黑的夜》是一个关于选择的游戏,游戏的每一都发生在不同的地点,而各章发生的顺序将根据你的选择而改变……更重要的是,你在每一中所采取的路径变化很大,你的选择的影响可能会波及所有章节,这意味着你在一次新的游戏中可能会有完全不同的体验

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

异刃连击:需要玩家按一定顺序打出一套必杀技 连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害……攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,造成额外伤害 游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家,而相应的教学信息也只显示一次……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》里丰富的战斗设计

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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需要玩家按一定顺序打出一套必杀技连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消……:在普通攻击结束瞬间使用武技,造成额外伤害游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家,而相应的教学信息也只显示一次……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》里丰富的战斗设计

版本:Early Access


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