《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……A 房间时候,A 房间还没加载。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……A房间时候,A房间还没加载。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……格斗游戏中按键输入序列82. 摄像专题-分辨率与摄像83.……摄像专题-菜单上分辨率84. 摄像专题-镜头焦点位置85. 摄像专题-运镜和镜头衔接

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:中效推进..

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刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮小家伙儿)希望之后能爆手?……天呐程序还没写几行呢 _:(´ཀ`」 ∠):_高鸣 蜡烛人挚友: Unity状态机好亲切 高鸣 蜡烛人挚友……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行插件把这个完全替代了呢(小状态还是挺萌

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……武士零Song of BloomA Short Hike短途旅行Minute of Islands群岛每一

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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当猪身上沾满了泥巴以后,就可以肆意往各种东西上甩泥巴了,房屋、拖拉、广告牌……尽情弄脏它们就好……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的快,一不小心就会让它们(……这使得你很难准确命中对手或者蔬菜什么的

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

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火炬之光猎人们大家~在刚刚结束《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……■ “火炬之光”想带给大家什么游戏体验?……最重要第一点是超爽战斗,其次是丰富内容,再次是让人着魔打宝,最后是长久更新赛季……结合了这些要点

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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给玩家一种激动人心而又期待心情,还能让玩家更想知道下格雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……,装备什么的。……因前几天一座座落在寒冷北疆矿洞被大雪填满了,帝王陆续排官兵去把洞里雪挖出来继续开采出来矿石来补充仓库

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

版本:Early Access


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