銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

Polda 7

indienova.com/steam/game/1917920

Poprvé v sérii nebude Pankrác na misi sám.……Co před námi tají vůdci světových velmocí?……V křesle u televize a s pivem v ruce.Dvourozměrná ručně

Vカツ / V-Katsu

indienova.com/steam/game/856620

can make your own avatar anytime you like by using V-Katsu.V-Katsu……Nothing is impossible with V-Katsu!……can make your own avatar anytime you like by using V-Katsu.V-Katsu

V-Hunter Puzzler Dx

indienova.com/steam/game/2225430

Help V-Hunter clear out a wide assortment of monsters……V-Hunter Puzzler Dx is a shorter experience.……Jungle Fighter V, Reaper V, and more!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

救赎(救赎之路 (Lama Azavtani))

indienova.com/steam/game/1540780

攻击力较弱,但枪声会吵醒他们- 夜晚的丧尸行动自如,他会知道你所在的位置寻找你,在晚上要保证自己的安全……- 游戏关卡内含少量解密系统- 玩家可以在关卡内通过按f进行武器更改(目前只有主武器开放)- 主要好安全区内的伙伴……如果近距离接触会使丧尸进入攻击状态游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一章节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以B

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

indienova.com/steam/game/414870

Compete in ranked matchmaking (1v1), dominate friends……in arranged matches (1v1, 2v1, 2v2), or take on the……, 2v1, 2v2, 2vCPU) Your team, your league, your way

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

indienova.com/game/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king

玩家可以由船舶(联盟)或飞船(部落)抵达大陆边缘的嚎风峡湾或北风苔原;嚎风峡湾为居住于乌特德城堡称为维库人的……[人形生物] 之故乡,乌特德城堡也是此资料片的首个地城。……达拉然作为在诺森德的中立安全区域城市,如同沙塔斯城之于外域

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge; v3.y= v4.y……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)