indienova.com/steam/game/1611430
《女鬼桥 开魂路》(The Bridge Curse Road to Salvation)是一款改编自悬疑惊悚电影……《女鬼桥 开魂路》是第一人称隐蔽类恐怖游戏。游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……没想到真的开始遭遇各种奇怪的事件,随着危险步步逼近,究竟撞鬼的同学们要如何逃过一劫?
indienova.com/steam/game/2781370
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indienova.com/game/circuits/
开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García
indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631
在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!
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indienova.com/groups/post/33455
而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/groups/post/33454
而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
版本:Early Access
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