星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的C++,以前也做过Unreal3的项目,Unreal4也琢磨了2……美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码是主业,所以优先考虑的是工作量的问题……同时很多美术效果都优先考虑类似于着色器(shader)的技术手段解决

钢铁雄心 4:绝不后退(Hearts of Iron IV: No Step Back)

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◎ 坦克设计师:运用优先考虑速度、火力、装甲或甚至生产成本等模块,打造您的专属装甲部队

午夜太阳之路(Path of the Midnight Sun)

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✨在回合战斗中步步为营,深入探索游戏中丰富的叙事内容。……还是重现于世的古老恶魔?她的旅程就这样开始了——一个充满血与泪、怀疑和自我接纳的故事。……我们会密切关注愿望单数量,优先考虑需求最多的语言

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

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首先,两边的玩家的评论和反馈都还是挺积极的。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心。……仔细想想,“流量”这个词还是挺有意思的,不流动的水,其实是没有“流”量吧

钢铁雄心 4:绝不后退(Expansion - Hearts of Iron IV: No Step Back)

indienova.com/steam/game/1348661

坦克设计师:运用优先考虑速度、火力、装甲或甚至生产成本等模块,打造您的专属装甲部队

星光之殿(Temple of Starlight)

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在优先考虑质量而不是数量的同时,我们努力使之成为一个短暂而愉快的体验

星际园丁(Interplanetary Gardener)

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建造以机动性、清除杂草和生存为优先考虑的不同建筑物

暗影谷(Valley of Shadows)

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- Valley of Shadows 专注于营造氛围感的心理恐怖,优先考虑萦绕的恐怖氛围而非廉价的惊吓

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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在考虑资源数量的时候,先考虑过很多的方案,也考虑过很少的方案,最后选择了UI正好放得下的方案。……首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者

会员:yoyoyo123

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

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