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indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308
游戏目前以中文进行开发,在发行商的选择上会优先考虑能做日语本地化的厂家。……另一方面,由于主创的美术技能点几乎为零,游戏的观感和市面上的其他独立游戏还是有一定差距,希望能有志同道合的画师加入一起合作……当然本作并不打算在恐怖的道路上走太远,最终还是会以推理和剧情作为重心
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8
indienova.com/game/path-of-the-midnight-sun
我们会密切关注愿望单数量,优先考虑需求最多的语言。……在回合制战斗中步步为营,深入探索游戏中丰富的叙事内容。……还是重现于世的古老恶魔?她的旅程就这样开始了——一个充满血与泪、怀疑和自我接纳的故事
indienova.com/steam/game/640160
你可以决定优先考虑什么。更好的武器?可靠的升级?还是疯狂的力量?在敌对的空间中探索、掠夺和战斗
indienova.com/groups/post/29043
4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划
indienova.com/groups/post/102785
策划在现代战争的理解基础上增加未来元素,可以以先进设备,机器人无人战争为主要表达方式寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目,欢迎自荐优先考虑独立团队或者公司
indienova.com/groups/post/1932
这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……放在哪个阶段", 应该是从关卡设计上安排上优先考虑. 虚构层上什么时候死是次要考虑条件.
版本:Early Access
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