神鬼寓言(Fable)

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玩家可以在游戏中自由改变样貌,这样不仅可以引起百姓们穿着时尚的变更,还可以引起异性的注意,最终达成结婚的目的

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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以往出兵時需要手動配兵,此次更新增加快速派兵功能,分為「搭配優」、「速度優」、「負重優」、「兵種優……「速度優」:適用活動期間快速攻打低等級惡棍,或是優佔領建築的情況。……「負重優」:適用從資源點、他人別墅採取資源。「兵種優」:兵種壓制的情況使用

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……heroes,吃了文化亏~_(:зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要重做……,重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

《A Short Hike》中的triplanar应用放源码Shader "Custom/Triplanar……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们实现一下纹理的缩放和位移

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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《A Short Hike》中的 triplanar 应用放源码Shader "Custom/Triplanar……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们实现一下纹理的缩放和位移

魂之利刃(Soul Blade)

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《魂之利刃》推出街机版,之后在同年 12 月推出追加大量新要素的 PS 版。……本作还是首次采用横移动的 3D 格斗游戏。……不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物

小组帖子:离职的我,立flag了

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发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要暂停一下了。……不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……无有时代: @决斗者俱乐部#2 嗯嗯,老铁也要加油哟~ 无有时代: @决斗者俱乐部#2 看看谁的作品火起来

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

(请看下图)放出这么一张,后续敬请期待(文化不好写的不通顺的不要见外)———————————————……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么,……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

Shader 魔法的学习之路 #1

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后面会提。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……,说下为什么然后改好它

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……,之后优化一下吧。。。)……加完之后发现飞机的外形还是太挫了,完全没有VF战机的美感(虽然并没有看过超时空要塞

版本:Early Access


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