文字密室逃脱(Nodes Escape)

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目前已经提交软件报告给微软了,可以通过信任文件的方式绕过误报。……进入游戏后,最好通过新手引导的操作指引,熟悉基础操作方式2. 推荐游玩关卡模式,由简到难

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

还是你会美术?全会?……这个是相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。会其中某一项或者某几项?还是独挑大梁的那种?……第二,可以参考我上面所说,判断发起人不靠谱

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……,至少前几个故事打算这么做。……有的甚至是自己做的游戏把素材扒一扒再拿出来卖……以后再具体说我在哪找、怎么挑到《心理像》的美术素材的,总之喊一句

《藏梦》方桌派

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也望大家不吝赐教:魏先生—发行商友人阿鲁鲁高—《藏梦》游戏策划Luxjuve—《藏梦》游戏制作人魏先生:“首先问的是为什么第二会选择麦积山……,就真的是一直往左跑,但你在手柄上面,因为是推腰杆,他的判定不是那么的精确,有的时候,你可能推到稍稍里或稍稍靠外……那第二的话又加入了风,后面几章还会有风贯穿吗?还是只有第五会再把风引进来?”

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的自嗨一下

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……放一些动图(普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396

不过要等2个月,我还是先拿GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

拉胯的12月总结 年前了,终于赶出一个原型版本.介绍下游戏,类型是战棋+roguelike,借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法……-----------其实原计划是出一个有1/3游戏内容的试玩版本,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术

Onyx:一些开发中的效果动图

indienova.com/u/onyx/blogread/33448

因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之放一些开发中的效果动图……一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的"庇护所"车厢场景的移动效果,目前还是白模

模拟火车世界 2:奔宁山脉 曼彻斯特—利兹(Train Sim World 2: Northern Trans-Pennine: Manchester - Leeds)

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每个车站、信号和里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得时光倒流、触手及。……请注意:需要购买《模拟火车世界 2》(Train Sim World 2),才能使用本内容。……BR 蓝色和灰色涂装的英国铁路 Mk1 BG(全制动)车厢- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能拟真,操控两台机车和动车组

版本:Early Access


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