HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

所以目前我觉得更简单的流程应该是选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

然后现在陷入一个很纠结的点,我要快速迭代Boo,还是继续完成Dolo?…………但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,……『我不希望Boo太差劲……』这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo也是Dolo的朋友不是么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:100%,Steam搶先體驗版上架!】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4797

《法爾斯編年史:上古秘寶》搶體驗版於今(12/19)日上架!……《法爾斯編年史:上古秘寶》搶體驗版於今(12/19)日上架!……同時,我們也推出首支正式宣傳影片,介紹了遊戲的故事背景、主要人物、遊戲介面及戰鬥畫面,有興趣的玩家

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

app store和google play谱点。……bgm。……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

年老策划,top100项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,兼职试试找个强一点的程序……,最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致描述一下更

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志简单介绍一下游戏的灵感

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night

追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……除此之外,亦附带有提升各种能力值的雅尔洁专用服装「安魂粉红」

Viper:魔法庄园场景制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320

故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版……整个布局暂时这样吧。接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能

版本:Early Access


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