林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……可以放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

Sign:『大地之上』制作记录3

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因为这个逻辑器,第二可能还要继续调整。——每天都莫名烦躁。……原计划清明爆肝搞完第一的。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。平台就在那里了,不会有太大变动。……但是,第一还没完成啊……——混蛋,一晚上的进度是打了3行代码然后删掉我决定把第一的明线内容塞到同一层

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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写好之后,看来看去,又把之前的第4和第5的情节改了很多,总算勉强不那么尬了。但还是不甚满意。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……于是还是决定游戏开始的时候只预下载马上会用到的关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》第七章的保卫布朗营地测试

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第七的保卫布朗营地是个比较难的关卡,因为布朗线在一开始可用的资源很匮乏,布朗本人还没登场,当前可用的五个角色都不太出众……,但布朗家族的【家族纽带】技能可以根据出击的家庭成员数提升所有成员的能力,还是很有用的。……解决了威尔金森的先头部队,不要急着去打怀特,北面有好东西。这一关唯一可以放心的是没有时间限制

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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Steam評測前言發佈那天快速玩完序章與半段第一便發了個評,通常某浠習慣完整通關才看心情寫評測。……但由於心之形選擇路線眾多的關係,而且我太過雀躍等不及想分享一下的原故 (這才是重點) 就寫個簡評。……更重要的是開發者超良心,因為在搶體驗(EA)階段購買了的伙伴能夠一直免費玩新章節內容直到正式發佈

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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还是不甚满意,但是暂时灵感又枯竭了,只能止步于此。游戏性方面,最大的改动是,增加了AP系统。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……于是还是决定,游戏开始的时候,只预下载【马上会用到的】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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另外还有一些建筑和工程器械.骑兵和步兵的模组已经预制了很多的骨骼动画和装备组件,内容很丰富,打折入手还是挺值的…….接下来就要上手了,介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册

模拟火车世界 2:全新旅程 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 2: New Journeys S-Bahn Koln BR 423)

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在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……请注意:需要购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:需要购买《模拟火车世界 2:科隆—亚琛高速铁路》(Train Sim World 2: Schnellfahrstrecke

版本:Early Access


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