Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……游戏背景游戏背景为世界末日,玩家身份是专为应对世界末日有关机构秘密特工,游戏中实际是在进行训练,所以就起了这个名字……恩,其实本中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化考虑 妄想,才设计了一个背景

游戏历史上的今天:《SD 快打旋风》

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于是在 SFC 推出之后,他们很快地将《快打旋风》移植到了这台享用众多街机风格游戏家用主机,销量也非常不错……虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……日版与美版封面我不太清楚《SD 快打旋风》这个名字的由来,不过"SD"在这里可能跟 SD 高达中一样

ACA NEOGEO 博物馆:闪亮之星(ACA Neo Geo: Blazing Star)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……玩家可从 6 种不同战斗机中选择一架,借此对抗制造出生物兵器元凶“邪恶兵器”。……本作的一大特色是蓄积能量打倒敌人就能赚取高分,是款能够挑战积分纪录趣味作品!

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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可以说从《空之轨迹 FC》开始,Falcom 找到了一个长久创作下去题材,从 2004 年 6 月……《空之轨迹 FC》最大一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,但“格子”概念却比较模糊,相反……有时我在想我如此喜欢这个作品,是因为一路玩下来情怀

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

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总得来说,本作的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己派系,体验不同种族带来特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……首先本作的加载和过回合速度都比二代好了不少,我 SSD 进入战斗大约只需要 20 秒,过回合的话甚至都看不清派系的名字……此外本作的画质也有了大幅进步,我不满血移动版 RTX 2070 在中高级画质下也展示出非常优秀画面水平

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……,之后要估计超级痛苦只能算是最基本机制,之后还要写提灯投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色……说不定做着做着一个demo就凑出来了...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮

如龙:见参!(Ryuu ga Gotoku Kenzan!)

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虽然主角脸是桐生一马,但本中他角色是拥有“祇园之龙”之称年轻剑客桐生一马之介,而且除此之外他还有一个隐藏名字和身份……但许多人物形象还是借用了《如龙》系列之前角色,比如游戏中最重要小姑娘角色名字是遥,而早期跟宫本武藏搭档的人名字叫真岛五六八……这些角色在本中都以新身份登场,为玩家呈上一个颇有历史感江户物语

神秘岛 2(Riven: The Sequel to Myst)

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作的世界比《神秘岛》大很多,游戏包括好几个小时动画,大量高品质 CG,全程语音,数首动听 BGM……总是充满神秘感神秘岛用惊人美学设计让你沉浸在游戏中无法自拔。还记得那本写满陷阱?……还记得磁悬浮神秘力量?还记得凯瑟琳监狱、戈恩时代以及万卡宝座

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……从 roguelike 角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗燃料和补给,以及不断积累恐惧。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限一句中,探索要素已经足够

版本:Early Access


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