indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/game/doomsday-survival-training
◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……游戏背景游戏背景为世界末日,玩家身份是专为应对世界末日的有关机构的秘密特工,游戏中实际是在进行训练,所以就起了这个名字……恩,其实本作中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景
indienova.com/history/611
于是在 SFC 推出之后,他们很快地将《快打旋风》移植到了这台能享用众多街机风格游戏的家用主机,销量也非常不错……虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……日版与美版封面我不太清楚《SD 快打旋风》这个名字的由来,不过"SD"在这里可能跟 SD 高达中一样
indienova.com/game/aca-neo-geo-blazing-star
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……玩家可从 6 种不同的战斗机中选择一架,借此对抗制造出生物兵器的元凶“邪恶兵器”。……本作的一大特色是蓄积能量打倒敌人就能赚取高分,是款能够挑战积分纪录的趣味作品!
indienova.com/history/624
可以说从《空之轨迹 FC》开始,Falcom 找到了一个能长久创作下去的题材,从 2004 年 6 月……《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋制,但“格子”的概念却比较模糊,相反……有时我在想我如此喜欢这个作品,是因为一路玩下来的情怀么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30315
总得来说,本作的主要战略规划就是在回合制大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……首先本作的加载和过回合速度都比二代好了不少,我的 SSD 进入战斗大约只需要 20 秒,过回合的话甚至都看不清派系的名字……此外本作的画质也有了大幅进步,我的不满血移动版 RTX 2070 在中高级画质下也能展示出非常优秀的画面水平
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本的机制,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色……说不定做着做着一个demo就凑出来了么...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮
indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-kenzan
虽然主角的脸是桐生一马,但本作中他的角色是拥有“祇园之龙”之称的年轻剑客桐生一马之介,而且除此之外他还有一个隐藏名字和身份……但许多人物形象还是借用了《如龙》系列之前的角色,比如游戏中最重要的小姑娘角色名字是遥,而早期跟宫本武藏搭档的人名字叫真岛五六八……这些角色在本作中都以新的身份登场,为玩家呈上一个颇有历史感的江户物语
indienova.com/game/riven-the-sequel-to-myst
本作的世界比《神秘岛》大很多,游戏包括好几个小时的动画,大量高品质的 CG,全程语音,数首动听的 BGM……总是充满神秘感的神秘岛用惊人的美学设计让你沉浸在游戏中无法自拔。还记得那本写满陷阱的书么?……还记得磁悬浮的神秘力量么?还记得凯瑟琳的监狱、戈恩时代以及万卡宝座么?
indienova.com/history/701
这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……从 roguelike 的角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够
版本:Early Access
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