利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时,往往忽略单个草体的模型细节……这样,简单的星形结构既满足单棵草的面数很低同时也兼顾从不同角度观察也能够显得密集。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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当然,今天不是要来批判作品的,就说里头的元素吧,有接触科幻作品的玩家,偶尔认出里头出现的致敬元素,而莞尔一笑……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人梦见电子羊吗?》……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉要成大V了

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……• METAL GEAR ONLINE 是结合 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此专注于制作美术一段时间

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……]]Skullgirls 公布一个视频称将在今年年内公布移动版,iOS 和 Android 都可以玩到……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金

版本:Early Access


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