顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

继续来光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

我和我的小屋(My Cabin And I)

indienova.com/g/My And My Cabin

B.装饰自己提高魅力度。C.可多在家里活动争取少量奖励。D.努力任务解锁剧情。……2.木屋A.购买家具装饰屋子。B.烹饪。C.解读剧情线索。D.养宠物。3.外出A.种树。……4.NPCA.与NPC交流任务挣得经验值金钱及好感度。(形式为小游戏)B.解锁剧情。C.购买物品

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值

Love+ Greenlight Demo

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尽管画面这么复古,但是这款游戏玩起来绝对没有看上去那么粗糙,硬派平台动作玩家一定会爱不释手,因为操作性做得非常到位……不过显然这是一款找虐的游戏,所以作者贴心的了 100 条命供玩家挥霍。……另外,游戏完整版可以自己随便找一张什么图来关卡,很赞吧?

红色至日(The Red Solstice)

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阵地防御...回收物资,你永远不会没怪杀和没任务可做。……知行合一:击杀敌人,获取历战点数,用以解锁新技能和新装备,诸如奶一奶队友,放一放炮台,射一射榴弹,敌人挖个坑啥的

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

indienova.com/indie-game-review/taiwu-the-courage-of-customization/

《太吾》这类思路则是这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……反过来说,《太吾》这样摊开武侠数值的定义方式,则没有和玩家有同一的共享的现实来源:设计者心里想的可以如此……并不是说游戏不可以反学院派地加法,而是各路加法应是彼此是通达的,如果真能做到这一点,也算是目前学院派一味对作品设计要求系统精简一个反讽了

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

为了玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(参考我对《猫咪后院》的拆解)

版本:Early Access


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