老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……将界面素材导入到引擎里,并设置动画,准备开始制作逻辑2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊,还未做完

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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结果策划常常说:“对不起,我今晚有事。”因为他不服你,觉得你的安排不合理。那PM怎么突破这一点?……所以业内普遍认为,一个原计划用1年做完的项目,1年半是非常正常的。……比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App……打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许能发一个10个关卡左右的试玩版本

木华:孤影剑客项目技术整理

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一:项目简介名字:“孤影剑客”平台:ios类型:横版格斗过关操作:虚拟摇杆屏幕按钮预览:二技术整理(……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……高级一点的可以基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做

捕鱼竞赛

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全新炮台翅膀,特效炸裂,全民大放送!海量金币天天领,豪华礼包送不停!……全新炮台翅膀,特效炸裂,全民大放送!海量金币天天领,豪华礼包送不停!……【享福利】客服QQ:761153537添加客服QQ免费领取各种礼包,百万金币、海量道具送不停!

LPEngine:【0807】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31406

物品列表上面的对象相关做完后,就可以开始物品了,目前只做了一部分,后面都是复制粘贴的事了。……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

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如题,我的第一款游戏终于开发完了 没想到已经过去这么长时间,游戏也终于是做完了,虽然最开始是冲着卖钱去的……,不过回头一看,的实在是不咋地,连我都看不下去了,虽然中途一直想砍掉这个项目,但是还是坚持做了下去。……虽然现在得到这么个结果,但是我不会气馁的,这第一次游戏的经历让我得到了不少的经验,相信下一款游戏一定会变得更好

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作demo,希望能够在8月内做完……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-playstation-1/

本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技PS……这期节目用的时间还是比较长的,希望大家喜欢。欢迎大家 QQ 群交流:427039967

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

indienova.com/u/gameside/blogread/22538

(现在开来浪费了时间)1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……然后计划在11.11-11.24期间一次封闭测试。1.3版本,会把关卡的任务系统实现。……(功能开发完,老毛病又犯了,改了一版界面,做完应该会是这个样子)

版本:Early Access


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