茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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同时还提供了一个性能检测的软件:SteamVR 性能测试。……,同时还提供了一个性能检测的软件:SteamVR 性能测试。……显然,780Ti 也只能得到这么个结果

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

会员:Tappirest.Studio

indienova.com/u/tappirest

大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次独立游戏)。……现在正在新加坡上学,希望这游戏能够做完

shoshiiran:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19017

武器系统,贴花系统,材质检测系统。 第一版做完,暂停后续开发。后面开始帮朋友先把他的游戏做完

全民高尔夫 VR(Everybody's Golf VR)

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全民的高尔夫游戏“全民高尔夫”于 PlayStation®VR(PS VR)登场!……不但依然仍有“全民高尔夫”独具的“大家都可轻易地挥杆”体验,更加入了系列作品首次的主观视角。……以 PlayStation®VR(PS VR) 才有 360 度体验身临彷真的树木与池子,令双腿不自觉紧张的下挥球洞等

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

在各个房间内的功能,修了大量bug,功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前的不是逻辑和动作,是bug……-30完成了角色1和角色2的水枪功能数值还没调,需要后期确定2023-3-31不知不觉,竟然把角色2做完

闯入者(Break Into Zatwor)

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保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……至2020.2.26:反序列化和序列化早就做完了,只是开工了事情多了就没有更新进度。……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备

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