indienova.com/u/isyume/blogread/33724
做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss……今年要全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询,查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……已经拿了投资了,有足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要……,要不自己做吧,所以现在开始找程序啦!
indienova.com/groups/post/651
action=preview&uid=91082 好吧并没有做完。。……action=preview&uid=89746本来抱着瞎做的心态做的,结果意外地还可以 ayame9joe……action=preview&uid=21312勉强做完,仍有 bug 和没有搞定的美术资源
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2
版本:Early Access
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