indienova.com/u/yudidi/blogread/27311
玩了快三周,原神也将在其他平台上线,我想从场景设计与地图设计的角度分析:原神,为什么不是单机游戏。……制作一款高品质的3D动作手游是他们的目标,而原神的“开放世界”更像是角色造的一个大型“试刀会场”,让玩家更好体验自己角色的魅力……舰长等级(冒险等级)与世界等级决定野怪等级;材料活动(材料秘境)成为副本代替“神庙”;深渊(深境螺旋)
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/steam/game/1621310
苏菲专用泳装“白色画布”⑨普拉芙妲专用泳装“垂笑君子兰”⑩拉米洁儿专用泳装“百子莲罗曼史”⑪阿蕾特专用泳装“造雨人……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无需载入即可由探索进入战斗画面的……配合需要切换天候,寻找可以抵达的新地点吧!说不定还存在借由操控天候才能采集的素材……?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/423490
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720
版本:Early Access
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