刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

indienova.com/game/soulcalibur-legends

因此像这种需要快速战斗的动作游戏通过体感操作的方式会让人感觉有点别扭,如果玩家的动作太快的话,变成玩家的动作和游戏中的动作完全脱节的情况……A 键切换锁定的敌人,B 键为跳跃,跳起来的时候挥舞手柄就可以在空中战斗。……本也有多人协作模式,可以看到分屏的时候帧数明显降低,不过单人模式稳定 60 帧,双人降到了 30

女刺客与刀(Lady and Blade)

indienova.com/steam/game/1131330

battlefield.这是一款角色升级感强烈,快节奏的ARPG游戏,没有複杂的战斗系统,有着爽快的打击感以及不拖泥水的游戏过程……本追求极致的打斗体验,动作流畅且优雅,刀光剑影让画面绚烂无比,刀剑出鞘的铿锵击杀声更是清脆悦耳.……(说实话你真的刺客?我没见你刺杀人,都是开无双割草把所有人都杀了好呗 ╮(╯▽╰)╭)

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界与世界的正中央》日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本的STEAM / HIKARI FIELD平台激活版本……《在世界与世界的正中央》日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369

手柄摇杆分别操作足可爱机械人的两只脚。走个路都难还要和同伴相互配合,撕逼游戏预定。操作方式很赞。……"卧槽,神预定!"……因为除非你的游戏没有自己的特色又,玩家不会买了这就不会买那个的

街机博物馆:奇奇怪界(Arcade Archives: KiKi KaiKai)

indienova.com/game/arcade-archives-kiki-kaikai

“KIKI KAIKAI” TAITO 于 1986 年推出的动作游戏。……本中收录了日本版与欧美版的版本,能够细细品味两者之间的细部差异

街机博物馆:魂斗罗(Arcade Archives: Contra)

indienova.com/game/arcade-archives-contra

“CONTRA” KONAMI 于 1987 年推出的动作游戏。……本中收录了日本版与欧美版的版本

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

大家好,我一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么节奏很快策略比较简单,要么耗时很长

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/g/Blood_Hospital

但是没有up攻略和视频!如果你喜欢这个游戏可以为我们的游戏一些攻略或者小视频哟~ 不胜感激~!……那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像....……无论追逐,还是伏击,正面冲突,还是阴谋诡计 只要合理规划我们的弹药和补给,我们一定能杀出一条血路

最终幻想 X-2(Final Fantasy X-2)

indienova.com/game/final-fantasy-x-2

《最终幻想 X》的正统续,而非资料片。……该也是 SQUARE 和 ENIX 合并之前的最后一部作品,亦是“最终幻想之父”——游戏的总执行制作人坂口博信相关的最后一部作品……主角仍然原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的一身性感女装,而且以一对枪代替了她原来的召唤能力

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……1.21模型:iCoMix V03(不做面部修复)看起来一致性都比较较强。……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)