indienova.com/game/soulcalibur-legends
因此像这种需要快速战斗的动作游戏通过体感操作的方式会让人感觉有点别扭,如果玩家的动作太快的话,就变成玩家的动作和游戏中的动作完全脱节的情况……A 键是切换锁定的敌人,B 键为跳跃,跳起来的时候挥舞手柄就可以在空中战斗。……本作也有多人协作模式,可以看到双分屏的时候帧数明显降低,不过单人模式是稳定 60 帧,双人降到了 30
indienova.com/steam/game/1131330
battlefield.这是一款角色升级感强烈,快节奏的ARPG游戏,没有複杂的战斗系统,有着爽快的打击感以及不拖泥带水的游戏过程……本作追求极致的打斗体验,动作流畅且优雅,刀光剑影让画面绚烂无比,刀剑出鞘的铿锵击杀声更是清脆悦耳.……(说实话你真的是刺客?我就没见你刺杀人,都是开无双割草把所有人都杀了好呗 ╮(╯▽╰)╭)
indienova.com/steam/game/1829650
《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369
手柄双摇杆分别操作双足可爱机械人的两只脚。走个路都难还要和同伴相互配合,撕逼游戏预定。操作方式很赞。……"卧槽,神作预定!"……因为除非你做的游戏没有自己的特色又,玩家是不会买了这就不会买那个的
indienova.com/game/arcade-archives-kiki-kaikai
“KIKI KAIKAI”是 TAITO 于 1986 年推出的动作游戏。……本作中收录了日本版与欧美版的双版本,能够细细品味两者之间的细部差异
indienova.com/game/arcade-archives-contra
“CONTRA”是 KONAMI 于 1987 年推出的动作游戏。……本作中收录了日本版与欧美版的双版本
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长
indienova.com/game/final-fantasy-x-2
《最终幻想 X》的正统续作,而非资料片。……该作也是 SQUARE 和 ENIX 合并之前的最后一部作品,亦是“最终幻想之父”——游戏的总执行制作人坂口博信相关的最后一部作品……主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……1.21模型:iCoMix V03(不做面部修复)看起来一致性都比较较强。……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
版本:Early Access
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