8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們已經調整了一任務,並且創了一我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一任務,並且創了一我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……提示初學者有兩點你必須知道雙N後退任務的權利

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路。……太过于闭门车,对一行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……太过于闭门车,对一行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么的目标是什么,是不是当前的目标

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……玩家在战斗中使用任何手段攻击敌人或者使用物品,都能获得加分,其他还有一额外的事项会获得加分,如一回合全灭敌人或者整场战斗中主角人物无一人死亡等……需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分

脏弹®(Dirty Bomb)

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在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

kj901025:试玩DrawPuzzle

indienova.com/u/kj901025/blogread/3017

所以在看见DrawPuzzle的时候毫不犹豫申请试玩,在这里非常感谢很稳工作室给我这个机会让我一试为!……我在玩的过程的时候,总认为撤销的时候也需要一直按着右键。……游戏还可以做出一对战模式,跟好友比看谁拼的,对方的图像可以倒置

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774

配音到底是需要高兴欢快还是沉重低沉呢?……声音多扬少抑,多重少轻,语速,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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当我听到或者寻找着一新点子的时候,我会去思考这应该如何融进我的游戏之中,如果我这样的话会发生什么?……这些玩家决定引起的改变需要以一多样地方式被体验到:开门,触发机器,什么类型的新奇机械可以被操控,或者被改造……尊重背景神话:玩家需要依据神话来玩么?或者有些其他的方式可以尝试去偏离一方向?故事会不会出现分支?

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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、策略角色扮演 S-RPG一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度 Rogue、角色构筑、战术回合、……目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八左右。……最近看了一教程,大概知道蓝图以及 C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习

兽人健美(Beastly Muscles)

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多年的努力让你来到了这个小镇,现在你需要取得这里的永久居留资格。……擂台上可进行回合战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛……擂台上可进行回合战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛

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