vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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在调节中,我们会考虑一问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六高級飆通行證。……您可通过第 6 高级版速度通行证即刻获取全新奥迪 RS 6 Avant(2020),还可进一步获取其车身套件

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……美术 来外包美术工作。……)希望可以长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……,以此让玩家去创造一只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以有趣的事情了……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一即可,只需要在 Fragment

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

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发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,新游戏,程序需要做一框架迭,技能调整类的活,包括上线前系统测试……,策划主要是一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样的活,想过来练练手的,都可以试试。……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

迭代场景灯光 5.游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一效果层次还需要优化……所以项目组内为此开了个会,大家决定对一设计重新调整方案,来达到更好的效果。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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以可爱沙雕的风格去抒写一隐藏在日常生活中的大小事件。……黑兔先生游戏系列:《元气星跳》,这是一个2D像素连跳的冒险游戏,你需要收集路上的金币,踩死路上的怪物,……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第三这个时间段,我其实在广州实习了,java开发。花了一个月时间把第一版论文写好。……我发现我游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终很快,很快,尽快改bug

版本:Early Access


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