mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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我们的团队在最近几个季度取得了巨大的进步,但我们相信,给他们更多时间并在游戏发行后继续增加资源能确保这些游戏在未来的许多年里都能受到社区的欢迎……我很担心强行推出续作会让玩家感到失望,因为目前我不知道【没有我的《任天堂明星大乱斗》要如何发展】。……至于未来还会不会参与活动,或是以什么形式露面,樱井政博都没有给出明确答复。3.

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也提供相应的辅助手段帮助你了解。……你也获得完整源代码.……因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.

lsle01:寻找游戏策划合作

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大家好,发一个合作广告:找一个策划(数值策划)。……游戏是自走棋的模式,背景是木甲兽那种,团队有程序和美术,等一个数值的策划。……pwd=jt0x 提取码:jt0x 感兴趣的朋友欢迎私聊我本人QQ : 570505836

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度更高

寄生之塔(Parasitic Tower)

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不知从什么时候开始的,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生的事情,使人们从惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

羽化:Day 36 - Day 37

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但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响越为严重。……垂直雾(Vertical Fog)是个啥想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响越为严重……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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这样大胆的举动让她得偿所愿吗?还是说阶下囚的日子也许更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格,并针对性处理游戏中所需要对应的障碍

代码:升维

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老板受到侄子去外面被各种稀奇古怪的少儿编程培训班坑爹的经历的启发,觉得编程要从编程思维抓起,可视化NB……不论是自然语言还是编程语言)对编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制,花了大量的时间去探索什么是最通用的设计方案……提取码:mlkj游戏特性: 可视化编程 面向过程编程 编程启蒙 开发团队: 何泽浩 - 主策划 胡洪怀

版本:Early Access


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