女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

“你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。”……“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎。”……夜神不说话 作品 谢谢你阅读的故事

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么,每个玩过的游戏都能清楚的说出这款游戏对于不同人群的优劣点……也许这听起来很难让人信服,但是有这个信心证明自己能做到,写了一篇数千字的文章一步步的讲述了构思游戏的全过程……6.的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明有一个正确的价值观,且有一个值得为此努力的目标

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起靠不靠谱。……这个方面的分析就会比较复杂了,我不想去恶意揣测一小部分的用心,但是确确实实的存在一些有歪念头的人,比方某些厂商不想找外包……以上两种,是最需要区分好,不要加入的

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果阴影在安卓上帧率比较低……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……知道了世界线并不在乎是否死亡,只要是自己目睹对应的人死亡就行,所以这就有了操作空间,于是就利用规则欺骗自己……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch买加速器),还有过于硬核的战棋。……“战斗好烦老子要跟艾尔茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以在疯狂动用脑细胞……(也可能有一点点因为一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果阴影在安卓上帧率比较低……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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“你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。”……“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎。”……夜神不说话 作品谢谢你阅读的故事

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,大家有个稳定的收入……,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……关于程序,希望:前期能够独立完成小品级游戏编程工作。前期可以兼职,后期需要全职

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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:老师,是xxx,参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许一个组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……)老黄:行行行,你要做什么:做个手机版的塔防游戏老黄:单机的?……现在说,还是做的游戏吧,不想去游戏公司了,发现根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

版本:Early Access


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