七耶茄:风卷残云

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之前,每当说到这件事情,总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……这话说起来没错,但前提是:变成自由职业者后没有收入。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励

Sign:DOLO开发记录

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每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……忽然不知道做什么。优化下宝箱房吧。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是的不同类型的需求……,对而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……,哪怕知道这样做是不会给玩法流程体验带来什么好处的

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散的注意力。……偶尔我会睡在客厅,因为的卧室让我感觉压抑。社交的压力和不想独处的情绪交织在一起给了我很大的压力。……我们都是彼此生活中的一部分,我们并不需要什么来证明这一点

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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或者只有到游戏正式发售的那天,我们才会知道它是否真的需要如此配置,以及在中低端电脑和上世代主机上运行效果如何了……Omnipotent 在 ResetEra 论坛上这样描述:“虽然无法了解到所有具体细节,但我的工作就是能让我知道的比别人多……如果花 70 美元的玩家知道他们只需要 60 美元也在 PS5 上玩《地平线 西之绝境》,相信他们会很乐意少花

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……幸好好了,不然还不知道怎么改。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥觉得这一里做的特别好

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

个人的一些真心话 其实知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们不可能在以自己为中心想做什么做什么……,所以我现在想请网友们决定以后的游戏测评游戏选择,因为暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快……希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个一个交代

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥觉得这一里做的特别好

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

单人模式战斗中,玩家几乎无法体验潜入要素,本以为联机模式会有一吸引火力,另一偷袭的玩法,但实际上……如果有知道如何继续推进流程的朋友,请务必告诉无奈之下,朋友提议先探索场景图,也许完成一些支线任务,……实在不想把这张地图重新跑一遍了更糟糕的是,切换房间后,游戏竟从之前敌人能被一击毙命,毫无挑战可言的简单难度

版本:Early Access


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