indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c
微信:拆迁办大队长
indienova.com/game/wild-dogs
在一片混乱和军队几乎被制服的情况下,最致命和最无关紧要的一对专家被要求做必须做的事情。……游戏特色- 具有经典和多样机制的 2D 平台游戏;- 向 8 个方向射击;- 驾驶飞机、机甲以及触手可及的一切
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
网上相关的介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以靠每个句子开始的三个单词……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒啊,虽然《Halo Wars》系列做的确实很不错
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……我觉得做游戏也差不多的道理
indienova.com/groups/post/1785
我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
版本:Early Access
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