小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP值,这样看起来还算像个回合游戏……增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人说这是临时的,以后有空再做个好点的

最终幻想 3(Final Fantasy III)

indienova.com/game/final-fantasy-iii

游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……游戏重新使用了首的职业系统,同时做了一些修改

会员:Moshi!i

indienova.com/u/moshiwei

正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

indienova.com/u/abab123/blogread/28696

退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

铁血联盟 3(Jagged Alliance 3)

indienova.com/steam/game/1084160

深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……投身于内容丰富、讲究战术的回合战斗从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔搜刮

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

indienova.com/game/yingzinue-donghei

靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(GensoYonbaiKen 2)

indienova.com/game/gensoyonbaiken-2

幻想四倍剣^2は、東方 Project 二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム  ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)