教资地狱(Teacher Certification Hell)

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而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

360°,超过的话总不能直接用clamp截断,于是就用取模运算把结果转换为[0-360°)的区间内,方便处理调试……然而根据现在的插值方式,当鼠标移动越来越快时,视角突然往反方向旋转,因为当前的RealYawYaw……的差值已经达到了180°,插值算法的结果就是反方向插值

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

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独立游戏开发能够一夜暴富?开发者应该具备什么素质条件。……这个视频我就和你分享一下自己的观察想法。还包括:- 一夜暴富的几率有多大?……- 开发者需要具备什么技能素质https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1274p

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……我目前的开发进度依然是个浮动的标度,因为实际的开发能力规划的内容有时候无法避免地变动,一切量化的指标都失去了意义……最后发一张

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试人组队一起游戏。……接受如下的合作:美术,要画些人形棋子及其技能的静态,背景无所谓。……也可以附带下棋子的创意设计。程序,一定要ts!熟悉electron最好

睡眠病(Somnipathy)

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跑我会仍然找到你. 我在你的门外,超越每一个地平线. 你记得我是谁,你会来找我.……- 每一个晚上敌人归来-避免怪物,解决难题,比前一天晚上走得更远一点。……我不可能是唯一一个渴望对生活更多事情的人。虽然我在工作感觉自己是隐形的明天不确定,还有谁在外面?

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

indienova.com/u/lateracer/blogread/27767

我用了很普通的正态分布公式来提供一个稳定的滑动感透明度渐变,给切换CG时增加了一些动感把未解锁CG直接用灰度来显示是我脑抽了……而且事后掐指一算这个抽奖机玩家其实是赚的,不过除非特别影响平衡了估计是不会改了。……发点小牢骚,对于我来说,GMS2窗口,滚动按键一直是个比较麻烦的事情

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度更快一些。……动画团队依然在稳定的输出杂兵NPC的素材。下面是一些杂兵的设计。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

根据液体粘稠度的不同,传播速度也不同。……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

版本:Early Access


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