斗地主少女/ Landlord Girls

indienova.com/steam/game/1138080

(福利问题请Q群解决:555936950)【福利内容使用说明】游戏支持免费的福利,解锁另外的内容。……3.第五游戏内容缺少部分日语配音(因配音人员录音档期问题,我们近期补全。)……8节我们持续更新

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小的不足,也希望通过社区的建设使游戏更加的有活力

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#27 - #30

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-27-30/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 设置移动方向移动 28 . 运行动作 - 朝显示方向移动 29 .……运行动作 - 朝显示方向移动-续 30 . 运行动作 - 前后移动和旋转

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

目标是通过阅读代码练习理解基本编程概念。……它是一种有效的教育工具,可用于补充编程学习,因为初学者通过实践介绍抽象概念比通过复杂的文字更容易理解。……这将导致一个"eureka"的时刻,对学习产生更大的影响

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

目标是通过阅读代码练习理解基本编程概念。……它是一种有效的教育工具,可用于补充编程学习,因为初学者通过实践介绍抽象概念比通过复杂的文字更容易理解。……这将导致一个"eureka"的时刻,对学习产生更大的影响

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

两位萌萌的新人策划拿到主题的那一几乎崩溃!……当人与人之间进行交互时,我们因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

Gun-REViper

indienova.com/steam/game/1489520

通过归巢同时摧毁,可以获得很高的分数。您可以使用炸弹来抵抗敌人的子弹。如果受到伤害,能量减少。……当减少剩余机器的数量时,功率也整体降低一级。击败敌人释放能量或能量道具。得到它恢复能量。……您最多可以电8件。按下释放 [B按钮]:炸弹在键盘上[→]盾牌炸弹被激活。您最多可以电8件

PRICE(PRICE)

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【特色】*漫画式分镜演出*除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索……音乐部分由独立音乐人TetraCalyx老师操刀,游戏只有一首BGM,将分成P.R.I.C.E五个声部,通过解谜在二周目一一解锁……留言好感动QAQQQ做游戏最开心的就是这一了!!我们继续努力的!!

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……尽管二维游戏是最符合简单“有效”这个标准的形式,但人总是“做梦”,而我我做梦付诸实践。……地图);它由几个部分组成,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9351

我们在上面和其他人一起玩游戏时,我们的游戏体验互相影响,我们通过各自的游戏角色投射实现在虚拟世界中的互动……当人们在扮演游戏中的角色时,根据自己期望的结果选择如何呈现自己,而其他玩家也会对你所扮演的角色有所期待……第4 消除隔阂,创造亲密感和联系午餐便签:游戏道具的分享与交换人们通过日常生活中的小事来展示和培养与他人的亲密关系

版本:Early Access


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