小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。……比FGO的跑得更流畅-_-从Demo视频回忆的开发日志到此为止,之后就是开发日志的部分啦

死灵法师:冬季(Necromancer: Winter)

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坏死人两种技能。第一个是复兴。 第二个是召唤龙。完成第 2 是可能的。 你可以玩 4 。……每章 4 个阶段。创建一支亡灵军队,与国王的军队作战

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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加入心愿单,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女在阿罗拉城的初!……独特的 3D 场景与 2D 角色混合的美术风格——欢迎来到永夜的阿罗拉城阿罗拉城处于永夜之中,这里吸血鬼……但玩家的行动会消耗时间,时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天 —— 规划好时间,春宵一值千金

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……我总感觉不应该是为了玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月

PlopSaga(PlopSaga)

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游戏预期六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……游戏已经登入国外ios平台下载,但只有四的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入。……ORI》《超级食肉男孩》《奥德玛》等等此类游戏,关卡设计也有参考上述游戏,所以多少会带有这些游戏的特点,类似之处还望多多包含

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最满意的一次游戏购物是什么?】。……我们只会在信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

言论杂乱无,不负责任。……但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的呢?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

版本:Early Access


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