小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

会员:Q_asim

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博:Q_asim

会员:Q姆三三

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博:Q姆三三

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

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Epic Games Zak Parrish 带来的这套 “介绍虚幻引擎材质(Material)”教学,从什么是虚幻引擎中材质……,从虚幻引擎 3 到虚幻引擎 4 材质系统的变化;材质编辑器的界面结构和使用原理;并且制作金属、非金属……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

Sign:精灵之息7

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因为微信小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式一点麻烦在于……但现实就是现实,很多游戏都有diy功能,而大部分游戏结果都仅限于diy功能。……drawcall:drawcall降到50————当数据不好看时,回过头来,很多时候就会自我怀疑,“我到底又在干什么

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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高游戏审美,对游戏足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点一定认知4.……能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微信

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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高游戏审美,对游戏足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点一定认知4.……能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微信

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