这 神圣燃烧 女巫(The Holyburn Witches)

indienova.com/steam/game/2645600

活下来并揭开恐怖仪式历史中的谜团?……《霍利女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中的恐惧和孤独。……如果它消失,女巫就会来。你忍受足够的日日夜夜在霍利女巫中生存下来

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

明明是沒什麼特別的一天,卻迎來一位古怪的男人,將她平凡的夜晚帶來恐懼與盛宴。……遊戲介紹:這是一款獨立的小品遊戲,希望帶給玩家一些驚喜,和一點娛樂。……遊戲並不會有太複雜難解的部分,且只有一種結局,請用輕鬆的心情去玩就好了

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……于是我决定在v2版对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

霍利本女巫(The Holyburn Witches)

indienova.com/game/the-holyburn-witches

活下来并揭开恐怖仪式历史中的谜团?……《霍利女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中的恐惧和孤独。……如果它消失,女巫就会来。你忍受足够的日日夜夜在霍利女巫中生存下来

Graduated制作人:小生活Demo1.1 发布啦

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29653

demo 1.1版。……2.有新手的操作引导,避免一进游戏不知道怎么操作。3.增加了买房租房的功能,有简单的前期目标。……上面就是这个版本玩家深刻感受到的更新,而下面这些是目前功能完成或已经开发大半,但还没有展示在这个版本的更新

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

新机制杀死恶魔树的Nidhogg。这个设计就能让场景引入迷宫式的设计。……可惜作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

新机制杀死恶魔树的 Nidhogg。这个设计就能让场景引入迷宫式的设计。……可惜作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

生活模拟器(Life Simulator)

indienova.com/game/life-simulator--game

在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生,你可以有车有房有对象成为人生赢家,也可以无车无无对象成为咸鱼一条……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否达成和游戏过程息息相关……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果

生活模拟器(Life Simulator)

indienova.com/game/life-simulator--1

在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生,你可以有车有房有对象成为人生赢家,也可以无车无无对象成为咸鱼一条……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否达成和游戏过程息息相关……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

indienova.com/steam/game/1787500

此时,这里正举行着三年一度的崇神仪式『仙姑宴』。然而今年的祭祀并不平静,村中出现一连串的死亡事件。……难道说这是『血目仙姑』的诅咒?究竟是谁带走了我的妹妹,是谁打破了祭祀的禁忌。……面对无处不在的危机与杀意,你能够最终找到自己的妹妹,带领大家活着离开

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)