indienova.com/groups/post/100132
发起:月石工作室 这次更新的进度首先是绘制了大量素材,包括新增的8方向站立和三个方向的跳跃动画,还有一些石块素材……角色只能向面向的方向跳跃前进,跳跃过程中无法转身,落地后或站立的时候才能转身。……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100133
发起:月石工作室 这次更新的进度首先是绘制了大量素材,包括新增的8方向站立和三个方向的跳跃动画,还有一些石块素材……角色只能向面向的方向跳跃前进,跳跃过程中无法转身,落地后或站立的时候才能转身。……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29362
《幕府将军》只是将音效重制了,而这一版将音乐也重新制作,使得大家可以更完整的欣赏作品~此片是分贝块音效师的非商业作品……,有很多值得感受的声音细节制作经历了所有声音从无到有的过程音效设计&音效后期:分贝块dBblock……游戏原作:The Creative Assembly(转发自:原日志地址)
indienova.com/gamedb/list/1021/p/1
Warlock) 使命召唤:第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 合金装备 5:原爆点……(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
indienova.com/steam/game/753980
※请注意,本作品是2014年制作的版本,仅新增英文版与STEAM成就、STEAM卡片※※由于制作英文版及成就……住院许久的努依康复后终于回到学校。这天放学的路上,心爱的兔子玩偶突然挣脱她的怀抱。……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/groups/post/53844
发起:塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的……目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo发布以后会开启众筹*希望时间充足、有开发经验,擅长gms2的技术人员……*详细的请私信我,qq2037506256(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/the-beast-within-a-gabriel-knight-mystery
一天,一群农民走近城堡,长者向加布里埃尔讲述了一个小女孩的可怕死亡,她是被一只恶狼杀死的。……调查将加百利和他的助手格雷斯·中村带到了神秘的猎人协会和巴伐利亚的黑暗过去。……在故事的不同章节中,加百利和格雷斯都会可以作为可玩的角色
版本:Early Access
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