sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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A一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……发现什么问题?……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙动画树

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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这和上面那张图是一个游戏?!这一点于我们的游戏来说则好办得多。……不过了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿模型

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有我一个吧?……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信其他联系方式

怎么的创新才有意义?

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30 点血的, 50% 血的, 70% 血的。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……但是玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

餐厅经理模拟器(Restaurant Manager Simulator)

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你觉得你的生活很辛苦,压力很大?……你的任务是你的餐厅最好的管理。努力成为镇上最成功的餐厅。祝好运!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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正式开工后,我们才发现,这个游戏还挺难的。Q是因为之前从来没做过类似游戏的原因?……同时游戏的本质,也有了更深刻的认识。 《长空暗影》Q那您觉得功能游戏能够被商业化?……“好难呀”,“这不是自虐?”——每次体验都是我们的一次打击

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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玩王者荣耀的话,会中途关闭app急事的话,可能会。那在小游戏平台玩个moba,会中途关掉?……所以,留存感觉就比其他的平台更难。 而且留存本身的变量太多。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他这个游戏印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就像我司同事所言,能够的不过就是转发支持而已,而转发支持,实在是太无力了。……一些新的声音让我了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……(喂,CT,你们不害怕的,对吗?)我想这是因为他们要赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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该游戏 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏很多致敬成分。……该游戏 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏很多致敬成分。……Timeline 0:40 hyper light drifter 游戏介绍 7:01 真的像塞尔达和暗黑破坏神

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707……,程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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