小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

小组帖子:最近无聊搞了个根据tilemap寻路做的小demo

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发起:5 素材动画都是随便的,不用在于这些小细节๑乛◡乛๑ lykyyy: 工程可以共享一下嘛 3436826031……Unity-Script/tree/master/Build%20Simulation 只是个简单的任务a

巡航爆破(Cruis'n Blast)

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《巡航爆破》共有 29 条惊险的赛道,包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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词曲编曲我可以独立完成,不给团队增加制作成本。可以尝试各种风格的游戏音乐,古风会更擅长一些。……自己不参与的环节可以通过与 NPC 或其他玩家进行交易每回合准备阶段后,扣除成本。……有意向请加微信:carrotming98以下为 17 年早期 Demo 的截图查看原帖https://

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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在一个法师队中,拥有全屏伤害同时吸血的英雄会成为队伍主力,玩家每次通过一个小关卡时,需保证该英雄在关卡结束时……机制控制复活成本在《DNF》或《龙之谷》中,一旦死亡,关卡就要重新打,复活币可以让角色获得重生,但复活币的成本……死亡失去的机会成本则是另一种复活成本控制方法

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

在一个法师队中,拥有全屏伤害同时吸血的英雄会成为队伍主力,玩家每次通过一个小关卡时,需保证该英雄在关卡结束时……机制控制复活成本在《DNF》或《龙之谷》中,一旦死亡,关卡就要重新打,复活币可以让角色获得重生,但复活币的成本……死亡失去的机会成本则是另一种复活成本控制方法

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……值得一体的是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方博,但至今未更新任何动态

Skyraider:第一次尝试GM2

indienova.com/u/skyraider/blogread/3038

初试GM2引擎,相比cocos,u等引擎节约开发学习成本 GL希望自己能做出自己想的东西

Nova-2N7SZc:游戏行业的未来,原来在魔兽3时代就已出现

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35349

但创新谈何容易,它不仅意味着思维上的突破,也意味着时间、成本、人力等资源的大量投入,以及结果的不确定性……,通过AI小助手,开发者可以完成一键查找资源、智能换色、制作自定义模型等工作,基本构成了“低门槛、零成本……资源丰富、扶持磅的创作未来  为了更好地鼓励创作、孵化更多好创意,背靠腾讯的轻游梦工坊,在激励政策和资源倾斜上也是有备而来

WnMStudio:SoL游戏项目已被取消

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2121

由于开发成本指数级增长,而玩家普遍对该游戏的试玩版评价不高,我们痛定思痛,决定放弃这个项目

版本:Early Access


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