小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

Double Miracle(Double Miracle)

indienova.com/g/Double Miracle

预计主线总共有六以上,在最后一,会根据整个故事中出现选项积累不同角色好感度,(后续会加上送礼控制好感功能……)最终会导向不同结局。……【2019-2-11】【1.065】增加第三剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边地图删除大部分直接获得金钱宝箱与调查点增加了大量新物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情什么

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带来 bailt:……空形体: 游戏设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

——正好之前小红帽有整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。…………剧情表现方面是打算模仿FC上的吞食天地,在原有的战斗系统加入故事。……原计划清明爆肝搞完第一章的。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。平台就在那里了,不会有太大变动

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you

在新闻平台,你主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在 95%以上。……:以第一第二玩法制作更多小节,至少一个附加章节

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-68-72/

博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus68……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中跳跃 - 72 . 俯视射击专题-竖版模式中跳跃 - 下

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

修改的,手柄控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效……,脑子里想全是初级圣殿灯光,剑模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等。……仿佛完成了一件了不起事一样,瘫坐在椅子,感受着那一股满足成就感

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/

博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus81……格斗游戏中按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上的分辨率84. 摄像机专题-镜头焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定时间……/emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型上修改……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

我也对一些冗余场景,进行了大刀阔斧的修改。……第九也已经在着手进行修改与扩充。……,也没什么太多可展示,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新

版本:Early Access


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