小组帖子:重庆独立游戏来人

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不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题……,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.

阿瑞斯病毒2(Ares Virus2)

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当然,如果你有技术超神小伙伴带你躺赢也行。常见问题Q:没有玩过一代,对游玩二代有什么影响?……Q:游戏内容丰富?能玩多久?……Q:听说可以联机,是真的

沉浮(Sea of Craft)

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可以利用百余种材料创造独一无二专属船舰,在比拉星球趣味闯关大开脑洞,奔赴奇幻海洋冒险之旅!……官方B站: 沉浮游戏官方 官方博: @沉浮SeaofCraft 微信公众号:沉浮Sea of Craft……官方Q群:636024854关于游戏欢迎船长来到比拉星球!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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《忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后全新系列作品,由制作《死或生》制作人板垣伴领导……本作设定因结合《死或生》中设定,与 FC 三部作有些许出入。……瑞秋限定于特定任务模式和三个新追加章节可以使用,无法于故事模式全程使用

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……Demo 也会重新优化下,完善功能,开始界面、退出界面、存档功能之类,整体流程不会有大改动,只是修改部分细节……记得关注我博@野猴子游戏工作室

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……,我也对一些冗余场景,进行了大刀阔斧的修改。……第九也已经在着手进行修改与扩充

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

微信小游戏可视化开发工具是一款低门槛游戏开发工具,这里以Flappy Bird为例,描述了如何快速实现……下面这个逻辑意思是设置一个默认重力,大家可以随意修改这里数值,会有不一样效果。……微信小游戏开发工具地址:http://gm.weixin.qq.com本示例项目的地址:https:/

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