Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

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变化1.修改了密室逃脱相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一还需要最后一次补充……ps:这代表本次Beta还需要进行一次升级才能彻底完成第一章的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现了食物……6.重做了一部分初始剧情语言文本7.开枪一定需要子弹8.新世界观扩充优化与修复1.修改了一些任务流程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q这两部分工作内容能展开讲讲?……Q引擎CG动画制作难度高?……Q这种逻辑性不可能现学?Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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该游戏主要内容和玩法均围绕真实坦克战斗,力求做出坦克兵在战场上真实体验。……目前团队已经攻克了主要技术难点确定了可行性,需要程序、美术和宣发来进行接下来开发。……有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo截图

小组帖子:Unity程序,求组队。

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如果有已经有完整想法或者策划案项目需要unity程序的可以+q742628644,最好是2d项目……阿华田麦旋风: 找到了也加我一个哈哈 DuoLa: @阿华田麦旋风#1 你是程序?还是策划?……芋头狗: 你现在情况如何,还需要人手可以加我q1874337010,我也是unity程序

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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我们修改为了双主角+多间模式视角在科尔·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述……、有关其他角色小故事间作为可选剧情可以跳过 游玩时可自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能……解决办法的话,可以试试把网线断了,关在自己房间里心无旁骛搞个几个小时

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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我们修改为了双主角+多间模式视角在科尔·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述……、有关其他角色小故事间作为可选剧情可以跳过 游玩时可自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能……解决办法的话,可以试试把网线断了,关在自己房间里心无旁骛搞个几个小时

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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我们修改为了双主角+多间模式视角在科尔·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述……、有关其他角色小故事间作为可选剧情可以跳过 游玩时可自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能……解决办法的话,可以试试把网线断了,关在自己房间里心无旁骛搞个几个小时

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

key可以通过位置不变,数值改变方式进行按键修改,比如在key[0]这个地方,给他定义为左走,就可以修改其中按键映射关系实现修改……,我将在下一在GMS基础提供具体实现,顺带一提,在本框架下,游戏逻辑对各元素可控性强,对游戏设计有启发……,可以在其基础开发按键修改功能--只需要修改input_list内容即可

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

薪资比我稍高,但是几乎每天朝九晚十节奏让我并不产生羡慕。……说回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q二头身。……写这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

cocos2dx开发手游时候 我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……现在我总算是正常学完虚幻4然后用它来开发出一个可以游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了

版本:Early Access


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