游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题……为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题。……本也是两家公司合作第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员故事

无休止的电晕(endlessCorona)

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丹玛斯预言,2000年影响,玛雅人?……他们预言了世界尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言世界尽头! 我们做记录?……他们预言了世界尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言世界尽头! 我们做记录

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀 Metroidvania 类作品。……26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

黑莓 NOVA(BlackberryNova)

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这难道不是最容易开始一段浪漫,恋爱关系场所?……BlackberryNova 是另外一款游戏 BlueberryNova 。……游戏仍在开发中,最近发布内容也许会被修改

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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以下文字内容来自维基百科:克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇和最具创新性的当代画家和摄影师之一……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令一个一个细胞似的自然明显呈现在作品里

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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既是搬砖小工又是公司老板(笑)。……从创意剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多尝试和修改,也得到了很多朋友支持和帮助。……对了,你们有看见过我家

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

indienova.com/game/love-story-of-sparrow

既是搬砖小工又是公司老板(笑)。……从创意剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多尝试和修改,也得到了很多朋友支持和帮助。……对了,你们有看见过我家

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统

版本:Early Access


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