芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图,这下我在PS……好吧,还没有完全放弃呢。……原本的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门了

璇渊-梦馨:2016-4-20 UPDATE《光明重影》

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开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周,咱们终于开始了PS4……开发机的研究,经过前两周的捣腾,昨天终于电视测试咯~~目前体验下来,游戏卡顿得很厉害,不过,这难不倒程序大哥……3.在成本有限的情况下,我们依然想给玩家带来好的剧情体验,虽然我们不出震撼的3D CG动画,但是我们想尝试原画风格的

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有独立游戏的梦。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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还好这个项目还只是个脑洞,没有投入会社的人力物力资源。”……社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么。……,也没有产生撞温度墙、降频等影响游戏体验的情况

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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严格意义上说,他们曾经有……更恐怖的是,索尼互动娱乐的竞争对手完全没有这样的负担。……与其紧跟 Xbox 步伐搞订阅、卖服务,不如调整 PlayStation Plus 的策略,点自己的花样……毕竟机器卖得好,第三方厂家自然而然会来适配,XSS 就是一个很好的例子

樱花魅魔 4(Sakura Succubus 4)

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日富美是一名在银幕活跃多年的女影星,名气大到连广记的父亲都是她的铁粉。……虽然她改变了形象,但行为举止与往日并没有什么不同。她梦想着有朝一日能够成为广记的妻子。……海泽尔对颜值的偏爱不分男女,既喜欢衣殿下,也爱着广记

游戏历史上的今天:《暴雨》

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实际《暴雨》并不是 Quantic Dream 第一款交互式电影游戏作品,早在 2005 年 PS2……2013 年 Eurogamer 的一篇报道中透露索尼靠这个游戏挣了一亿欧元以上,不知道微软后悔没有。……似乎没有多少玩家选择这种游戏方式

Yami RPG Editor

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新手可选择事件模式进行开发,制作的游戏能够在电脑、手机、网页运行。……游戏程序没有使用任何第三方库。……自由开发游戏没有做具体的玩法逻辑,这些需要小伙伴们通过事件或脚本来实现

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

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世界观大致是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说。……),Q也可以看演示。……TJ: 补个演示视频链接,顺便求个3连关注~:燕双鹰Pro Max?

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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他们不但没有钱,而且开发游戏的时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽、跳到箱子、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹

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