Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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以这个角度而言, Play Station Classic 的外型的十分细致,重现了1994 年初代的……附赠的两只手把也是没有类比香菇头、无震动的初回版本,暌违十年后重新拿起来,还真有一点久违了的感受。……早年玩 PS 的时代,大家都是使用 AV 端子,有钱一点的玩家才用 S 端子,色差要到 PS2 甚至

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格似乎并不合适我们

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

我决定做款横版的飞行射击类手游,当时市面上还没有横版类的飞行射击游戏。……对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是写框架为主,图片资源先网上找些随便代替下……但是能力越大责任越大,我越来越没有时间去做自己的事情,工作太忙

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/28796

孔达独立游戏是出于爱好,这种爱好也没有一定需要去全职独立游戏的程度。……他在回国后依然在外企上班,没有加班,有充足的业余时间自己的事。……(上篇完)ps. 后续预计以一周到两周一篇的频率进行「戏游记」的更新

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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孔达独立游戏是出于爱好,这种爱好也没有一定需要去全职独立游戏的程度。……他在回国后依然在外企上班,没有加班,有充足的业余时间自己的事。……(上篇完)ps. 后续预计以一周到两周一篇的频率进行「戏游记」的更新

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

能够穿过地形的机关武器修了修bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体,……跟随物体移动了上下的物体还不行,而且很难,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动的物体新增了几扇门的素材……2023-1-28角色1的“蓄力模块”完成把“蓄力模块”好好整理了一番,同时修正了许许多多bug,不知道有没有修完

版本:Early Access


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