indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计图。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……我们知道这个方法制作素材会有比较强的“廉价”感,所以我们觉得还是要稍微多作一点,首先我们会替换掉一些身体部件
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百图挑战那个帖子。……今天仍旧要上班,晚上收拾东西,明天赶飞机,三连废,提前打卡好了
indienova.com/u/xtz1112/blogread/2581
近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新图,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张图均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行证玩家的大腿还来得及
indienova.com/groups/post/30261
发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……再附上一张手绘的概念图,献丑献丑。以后应该会出CG图吧
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-warlords-of-new-york-season-ten-price-of-power
第 10 季通行证用第 10 季通行证解锁奖励,包含新装备组、新套服、新武器,还有更多好康的。……四大联盟在各项活动中提升阶级并获取额外奖励,证明自己身为特工当之无愧
indienova.com/groups/post/102416
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义
indienova.com/groups/post/102417
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义
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