Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……,技能较为熟练,以至于有余力,一起学习公司经营、宣传推广、招待试玩玩家、联络各个合作者

小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

“我去到了/indie-focus-xx-xxxxxx-beyond-limbo/,我凝视着里面的图片……16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#不加……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊

会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

微博:大v加i添cky

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

X 入侵者(X Invader)

indienova.com/game/x-invader

提要►2080 年是大公司腐败和暴政的时代…… 黑客集团“Rinascita”的巨匠 X 某正在黑客攻击和处罚腐败企业的机密信息……X 能否在同事的帮助下突破公司严密的保安系统?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

indienova.com/steam/game/1770950

第一步:选择包含普通图片文件的输入文件夹,选择输入文件夹后会自动将文件夹中的图片转化为Cubemap……可以点击“Start”按钮开始将CubeMap转换为全景图 第四步:将全景图通过EXIF Fixer批量MetaData……360度全景图片

时间窃贼:第一幕 - 机器零件(Time Bandit: Part 1 - Appendages of the Machine)

indienova.com/game/time-bandit-part-1-appendages-of-the-machine

选择权在你手中:你是否继续将找到的时间水晶并交给公司以换取一小笔奖金?……赌注很高:被公司抓包之后,你将永远失去你盗取中的水晶 一切东西都被时间的流逝所影响着•公司保安和摄像头一直在监视……如果在上班时间内,被保安看到是可以的,除非你试图偷取时间水晶。如果下班了,你绝对要避免被发现

Moondown丶咏叹:Unity完整项目模板,游戏开发一步登天

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3425

今天要为大家分享资源商店中几款完整的游戏项目模板,同样能够加快开发效率,并对非程序员也适用。……uRTS利用3DSprite来同屏渲染大量游戏对象,其原理是使用面向相机的一系列图片来代替实际模型(即公告板方式……),通过动态切换图片显示来表现角色移动的不同阶段

版本:Early Access


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