mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:移动端格斗游戏小组

indienova.com/groups/post/33422

发起:九皋 目前想做一个移动端横板格斗游戏,不过与现在市面上这些操作方式很大不同。……希望兴趣小伙伴加我Q详谈。……诺娃官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

而又没有发现 godot 什么好对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪20%分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……sumubing: 你美术需求具体风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

【场地道具】每个球场都有不同特效和道具,拾取地图中随机生成各种道具用来进攻和防守,这可是很难精通一门技能……【互动方式】建议/意见/疑问投递区:sbt@pathea.net博【@超级巴基球】 https://……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689关注

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100185

我们大家都是工作在职人员,在下班之后业余时间和周末来推进项目。……希望你和我们一样是工作打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入。……tmd?????QQ398300354 早晚一天: 给钱嘛?

Social_D:这时候出现了?!WEGAME究竟是怎样的软件?

indienova.com/u/sociald/blogread/3441

只有十几个是可供购买独立游戏,其余六十多个全是腾讯运营网游·wegame自创的微博类用法,但实用性不如博……还在测试,不知道公测能改变多少网上呼声很多,庇护也有吐槽总之国人制作游戏会多一个平台吧,或许不是坏事但是……wegame和steam会不会有某种不正当损害关系我们不能判断另外,我和几个朋友也做了相关视频,兴趣小伙伴可以去看看

双11优惠末班车:蒸汽平台独立游戏特卖周,低价优惠仍未停

indienova.com/indie-game-news/steamchina-double11-sale/

获取震撼低价折扣游戏、疯狂购游戏购物车,一起共赴一场优惠福利满满双 11 游戏之旅!……不玩贵,就玩精!……蒸汽平台官方博、信也会同步活动最新消息

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……,当前我们已经十几个插件,可以简化某些品类下编辑操作。……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,一定学习成本

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/29439

发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门游戏制作程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩游戏……,兴趣朋友请信 rockman-1 咱们聊聊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)