阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都1

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,我现在竟然能够很开心地学习 Chibi 风格的绘画。……这就是失控的结果,我称之为设计变形。……暂时不考虑排版是否美观,因为制作这种图片的流程还在摸索,等到效率更高以后,才会考虑美观性

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……这就是失控的结果,我称之为设计变形。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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完成数据写入 hive/impala 数仓用于满足离线的业务分析或完成特定用户某时间范围内的全量数据快速查询需求……群体检测指对批量样本进行检测,优点是可以发现样本间的关联性,增强异常结果的证据性,因为群体检测方案可以从横向与纵向两个角度进行……等模型提取轨迹特征向量,将轨迹特征向量存储下来后进行最近邻查询,或 HDBSCAN 密度聚类,得到多个疑似簇并按照游戏客户的不同标准进行分级和排序

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易后续的拓展和维护。……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

坏机器(Bad Machine)

indienova.com/game/bad-machine

其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……Actor最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

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