游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……对于《暗影之心》的续作,开发人员希望保持前作的严肃气氛,但同时仍然包含喜剧笑料的点缀,这是来自于玩家的反馈……根据发行商 Aruze 的数据,到 2004 年 11 月,日本的销售量已经达到了 15 万左右,而一位透露姓名的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

皇牌空战 7:未知空域 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown - Deluxe Edition)

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【本商品内含】 ■ 数位版购买特典“可游玩机体 F-104C -Avril-”艾儿花了 8 年以上的时间……由于搭载任何武器,仅限在自由飞行模式中使用

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来这件事,还是有欠思考。……没有接收到持续的反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……它有以下优点:它会将文档分割成许多片段,提供方便的界面和快捷键,加快翻译的效率,官方文档更新后,也能自动检测翻译的片段

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

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对了,下面的视频是我们近期玩家最关心的问题的简短介绍。……,基本上所有场景都是可探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计(这句话是原画让我的……巨焰山脉中的部分星级即难度很低的小型遗迹,但我们整个游戏中一共有40座中小型遗迹以及4座大型神殿遗迹,放出的遗迹可比这些小型遗迹难多了

小组帖子:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

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看样子应该是支持大部分 PS1 游戏,建议自行研究。……//rpcs3.net/compatibility推荐指数:8 / 10评价:数量接近1500+的 PS3……处于初步开发中的 Nintendo Switch 模拟器,大部分游戏不兼容

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么,

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」

狗头:PiggyGambit 的2021

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筛掉了批体验存在风险的关卡(主要评估标准是是否缺乏乐趣),关卡做了一次重新的整理,有一些虽然有趣但是存在……3.新功能和优化最后就是在开发过程中收集了一些反馈意见,加入了一些优化体验的功能,有些功能真的是感受一瞬间……sm=666bff CJ上和藏梦还有帕斯亚的同学的梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈PS1:感谢craft同学的反馈

PiggyGambit 的 2021

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),关卡做了一次重新的整理,有一些虽然有趣但是存在 Bug 的关卡也进行了修正。……新功能和优化最后就是在开发过程中收集了一些反馈意见,加入了一些优化体验的功能,有些功能真的是感受一瞬间……sm=666bffCJ 上和藏梦还有帕斯亚的同学的梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈PS1:感谢 craft 同学的反馈

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