Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

不要被排除在人工智能革命之外,今天就开始训练模型吧!机器学习触手可及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

(当然,这是误区)在动手以前,我思考着需要解决的问题:怎么确定形状怎么画线条,什么线条是对的怎么画人最好的训练是什么……最好的训练是什么?素描怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?……怎么画人动势训练,15s,30s,1min,2min。最好的训练是什么?快速的速写,2min以内的

VR乒乓天堂(VR Ping Pong Paradise)

indienova.com/steam/game/755850

体育竞技场!在水区Ikada!在城门佐仓广场!在街头篮球场!在海边高尔夫球场!……在体育竞技场!在水区Ikada!在城门佐仓广场!在街头篮球场!在海边高尔夫球场!……提高技能以及体力的超级训练效果!★对应于切割和驱动,你可以表达你想要的领域!

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

掌控球权,带球冲过体育场,同时用策略战胜其他玩家,努力进球得分。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……神秘的竞技场:在富有想象力的竞技场中,尽情体验高空飞行体育动作,徜徉于神奇的魔法世界!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

也谈 CRPG 的翻译

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可能本意大概是为了和桌面角色扮演游戏( Tabletop Role Playing Game )加以区分,毕竟第一代 CRPG 诞生离不开电脑在民用娱乐领域的普及……那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

强袭机甲-EX(Strike Vector EX)

indienova.com/steam/game/476360

在高速机甲模式和精确悬停模式的切换,将会在这些在几乎不可能的空域完成的精彩狗斗,体验生离死别!……游戏包含多种模式,包括新加入的机器人训练模式和紧张刺激的单人战役,死亡竞赛模式,赏金猎人模式,“山地之王

版本:Early Access


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