OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

PS里抠出来,再拼接在一起。……,不做会对风格迁移时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

PS里抠出来,再拼接在一起。……,不做会对风格迁移时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……,墙壁会渐变消失,转场时候会渐变恢复2023-1-12+13把“激光”做出来了根据激光功能特性,调整了小箱子碰撞结构以及……,需要检查bug2023-1-24尝试制作“蓄力攻击”功能墙面部分,效果还OK,需要检查bug2023

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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总之现在我也不确定我是不是都检查出来了。反正凡是能看出来的我都尽量改了。……PS 是用来修改测试出来的立绘、背景问题、制作游戏中需要但缺少素材,PR 是用来处理一些简单语音问题……,而你自己愿意投入多少精力,都会实时通过游戏的结果反馈出来

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

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本系列教程将带领大家从零开始将《太极秀》完整地做出来。……然后在StoryLabel节点属性检查器中如下修改:1.将Overflow(溢出)属性设置为CLAMP……点击顶部预览游戏按钮,如果不出意外的话运行结果是这样

丛林之家(Jungle House)

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探索并制作房屋,从带水池秘密地下房屋到高树上房屋。你能在丛林荒野中用你双手建造房子?……或者用你高级技能跳到最高树上,用绝妙滑索在那里建造房子。 别忘了在最后检查房子建设质量。……查看你做的这所房子有多好,或者有什么需要修复地方。 你能用你双手建造房子?是的,你可以

小组帖子:LD47 loopball

indienova.com/groups/post/99510

最后时候花了几个小时凑了个东西打卡右键顺时针转,左键逆时针转(准确地说,施加一个角冲量)在时限内跑圈……,吃旗子延长5秒因为实际上算法并不是“跑圈”而是“经过三个检查点”,所以通过右边的检查点之后可以返回从左边冲上去……,实现电表倒转是这么设计,不是漏洞,真的,为了点题 Justus: 点好!

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~1.优化了像素画细节(准确说是细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.……,然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来高亮点光源……(象征着炎魔抽象,每个浪尖都是shader画出来的,然后随机旋转角度生成),当波浪碰到四边时,玩家需要在波浪离开前按下对应方向按键

色彩练习(RGB Rush)

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给你一个随机颜色,你可以多准确地用滑块或者手打的方式重构出来呢?……HEX 模式 - 和 RGB 一样,除了数字使用是十六进制。 准确准确度越高,得分就越高。……你能保证有 98%以上的准确? 报告 用图表衡量你色彩能力,告诉你在某个特定通道上优劣势

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下

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