indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind
回溯至一击毙命前 3 秒,斩开新局面,新感觉 2D 剑战动作游戏此刻登场。……还在状况外的羽空就这样被 ExeBreaker 拉着上路了。……回溯时间,享受斩开新局面的痛快感!本作虽为横向卷轴动作游戏,但无 HP,一旦触碰敌人或中招立即丧命
indienova.com/groups/post/102151
本来复古的画面就不吸引人,如果还想吸引那些喜欢速攻和挑战的 GDQ 玩家就更难了,毕竟可以拿来速攻的游戏大多有广泛的群众基础和知名度……结案游戏在 EA 之后的表现,似乎已经被证明游戏没有什么市场价值,所以继续开发基本没有什么动力了,能够完成也是为了做到有始有终……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有了更明确的思路
indienova.com/groups/post/102152
本来复古的画面就不吸引人,如果还想吸引那些喜欢速攻和挑战的 GDQ 玩家就更难了,毕竟可以拿来速攻的游戏大多有广泛的群众基础和知名度……结案游戏在 EA 之后的表现,似乎已经被证明游戏没有什么市场价值,所以继续开发基本没有什么动力了,能够完成也是为了做到有始有终……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有了更明确的思路
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
可是某天,包括枫在内的 16 名超高中级的学生被一并监禁在了“才囚学园”内。……世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317
gameplay技术逐帧讲解(一)【00:02:28.24】这里有一个撑杆打击的动作,这个动作很有力度,这是怎么做到的呢……圆面与箭支的触碰点做了一个受击特效播放,根据棍子断裂还是弹开,播放不同类型的特效。……,猴子本身实力弱,但变身这么强,对于玩家来讲,为什么不一开始就变身把小怪打了呢?
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作……因为我觉得自己目前还没有力能把剩下的故事讲好……也许等哪一天时机成熟了,我会回来继续填这个坑,也许……
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了
indienova.com/game/ordinary-family
其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......……如果能赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……得攒很久的钱才能继续制作了
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏。……关于本次的发行我都沉了这么多作品了,自研自发来一波试一下,不怕一万只怕万一呢。……此次继续尽力而为,自己再去感受下发行难度与乐趣。但说一千道一万,还是至少要先把酒做香了才行
版本:Early Access
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