小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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之所以选择独立游戏制作,Somi 给出了一个简简单单的理由:游戏是他所认为的最好的自我表达工具。……Somi 还是在其中加入了“兔子洞”这样的梗 —— 如果拼写出来 Rabbit Hole 则会获得额外的命……根据这一条例,韩国情报(National Intelligence Service,NIS)将有更大的监控权利

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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成为阿拉斯的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

从去年开坑到现在,这段时间对于很多游戏制作人来说都搞出一两个成品了吧,我现在啥都毛得。……今年春节后的一段时间里,我觉得自己的故事的太过于奇特,搞出了一堆结局。……尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧是我们的主角在离家几年之后重新返回城市

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……如果我继续随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……呃……现在谁还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!

夏色高校:青春白书(Natsuiro High School: Seishun Hakusho)

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夏色ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激少年の日々はスクープ……要在有限的时间内度过什么样的生活、迎来什么样的结局将由你自己决定!……说不定是全世界第一款以前所未有的规模制作出来的开放世界+校园恋爱冒险游戏正式登场

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概是希望制作者还是多花点时间开发日志吧但我是一边制作……——草草的两行代码就去睡觉了。这奇怪的心情,莫名其妙。……—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……3A大作要顾虑的利害关系太多,要应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

版本:Early Access


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